02 feb 2022 · 3 min read

Metaverso - Hype contro realtà

Metaverso hype
Fonte: Adobe/Drobot Dean

Il Metaverso permette alle persone di fare tutto ciò che fanno nella vita reale ma nel mondo virtuale. Il Metaverso ha esteso la finzione nella realtà, partendo da Snowcrash di Neal Stephenson e Ready Player One di Ernest Cline fino a realtà digitali-fisiche emergenti, economie e comunità. La gente lavora, transa, crea, socializza e gioca all'interno di una struttura di hardware e sopra uno strato di base di linguaggi di programmazione e piattaforme di smart contract.

La proprietà, la decentralizzazione, l'interoperabilità e la natura open-source e virtuale del Metaverso sono tutte caratteristiche chiave, centrali anche per il Web 3 e la rivoluzione digitale. I processi per scalare il Metaverso in un'esperienza più personale, persistente e coinvolgente sono guidati da attori chiave che permettono di migliorare l'infrastruttura attraverso lo "stack" del Metaverso.

Il mondo virtuale che ospita il Metaverse è largamente influenzato da Decentraland e The Sandbox, con un numero combinato di 200.000 "oggetti" solo su OpenSea che equivale a circa 1,3 miliardi di dollari. Il software di identità, imperativo per la verifica, la sicurezza, l'accessibilità e gli avatar per le aziende e le persone, è in gran parte guidato da ENS, un sistema di denominazione basato su Ethereum (ETH). ENS ha visto circa un aumento del 2018% nel numero di registrazioni da 5.158 nel dicembre 2020 a 109.280 nel dicembre 2021, evidenziando la sua crescente popolarità.

I marketplace del Metaverso sono largamente influenzati dalle piattaforme commerciali NFT, in particolare, OpenSea. Dal lancio, un confronto tra le due principali piattaforme NFT di Ethereum, OpenSea e Rarible, mostra un numero combinato di circa 80,5 milioni di NFT e 10,3 miliardi di dollari nel volume totale delle vendite, con OpenSea che comanda il 99% degli NFT coniati e il 97% delle entrate totali delle vendite. Questo confronto mostra che OpenSea domina il mercato del trading di NFT in ETH, ma Rarible è stato lanciato più di due anni dopo.

Da un punto di vista più macro del solo mercato NFT di ETH, le vendite sono aumentate anno-dopo-anno (YoY) di circa 31.027% fino a 3,1 miliardi di dollari nel dicembre 2021. In tutto il mercato NFT, le transazioni giornaliere sono aumentate del 3.192% anno dopo anno fino a poco meno di 520.000 transazioni al giorno. Tra le altre industrie del Metaverso, le prime cinque organizzazioni di GameFi hanno sostenuto circa 90 milioni di dollari in volume di vendite totali su 121 miliardi di dollari di entrate dell'industria del gioco nel 2021, con 161.000 utenti che mirano a soddisfare 3,2 miliardi di giocatori in tutto il mondo.

Nonostante queste entusiasmanti statistiche di adozione del Metaverso, rimangono problemi di interoperabilità, costi e walled garden (un ecosistema chiuso e ristretto, dettato dal fornitore di servizi centralizzato in relazione ad applicazioni, tecnologia, informazioni, media e contenuti).

Sono necessari una regolamentazione chiara e concisa e un avanzamento tecnologico. L'imbarco delle masse avverrà solo fornendo fiducia alle imprese e incoraggiando un cambiamento nel comportamento dei consumatori. Un esempio potrebbe essere quello di fornire un modello chiaro e conciso di "Know Your Customer" (KYC) basato su blockchain e open-source, che abbasserebbe il costo e migliorerebbe l'efficacia e l'efficienza della verifica delle identità e delle attività. I progressi tecnologici dovrebbero diminuire il costo dell'hardware a livelli accessibili; e oracoli, sidechains, adattatori a livello di applicazione, e smart contracts agnostici alla blockchain devono ridurre ulteriormente i costi del gas e migliorare la sicurezza, la decentralizzazione, il throughput e la convenienza.

Questi progressi e cambiamenti di politica richiederanno tempo, e più tempo di quanto l'attuale hype intorno al Metaverso implicherebbe. È quindi probabile che potremmo vedere l'esaurimento del Metaverso quest'anno, quando gli investitori e i consumatori si renderanno conto che questo hype non è all'altezza della realtà.
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Il pezzo è apparso per la prima volta su CoinShares 2022 Digital Asset Outlook

 

Max Shannon, analista di asset digitali presso la principale società europea di investimenti in asset digitali CoinShares.
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