L’industria dei giochi blockchain cerca di evitare i divieti

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Fonte: Adobe/Wirestock

La piattaforma Enjin (ENJ), i gruppi di advocacy Blockchain Game Alliance e Fight for the Future, insieme a un gruppo di 26 aziende di giochi blockchain, hanno invitato lo sviluppatore di giochi statunitense Valve Corporation a eliminare il divieto sulle tecnologie Web 3.0, come i giochi blockchain e token non fungibili (NFT) sulla piattaforma Steam. Nel frattempo, altre piattaforme stanno usando il divieto per attirare gli sviluppatori di giochi blockchain.

In una lettera aperta indirizzata a Valve, i firmatari hanno avvertito che la mossa dell’azienda potrebbe ostacolare lo sviluppo di numerose innovazioni che potrebbero ringiovanire l’industria dei giochi.

Sebastien Borget, presidente della Blockchain Game Alliance, ha affermato nella lettera che “i giochi blockchain stanno aprendo la strada a una serie di nuovi concetti che rinvigoriranno l’industria dei giochi sia per i giocatori che per gli editori. Tagliare fuori questo fiorente settore in una fase così cruciale di sviluppo significa ignorare i notevoli progressi che abbiamo raggiunto quest’anno, creando al contempo un accesso iniquo al mercato per gli operatori storici”.

Chris LoVerme, CEO di SpacePirate Games, ha aggiunto che “il futuro del gaming sono gli asset decentralizzati di proprietà dei giocatori, in cui i giocatori sono apprezzati per il loro tempo e gli sforzi spesi nel gioco. Che si tratti di un NFT o di un’altra asset class, il cambiamento sta avvenendo”.

La mossa ha innescato una serie di reazioni negative da parte dei giocatori e degli osservatori del settore blockchain.

Nuove opportunità dopo il divieto sulla piattaforma Steam

Per alcune piattaforme di gioco online, la mossa di Valve ha generato nuove opportunità di espansione, come dimostra l’esempio dell’Ultra, basato su blockchain, che ha accolto il gioco di avventura in prima persona Age of Rust, dopo che Steam ha “chiuso un portale” su di esso.

SpacePirate Games ha affermato che “Ultra ha una grande piattaforma piena di opportunità e un cambiamento universale per i giochi in cerca di presenza e un’alternativa a Steam”.

Steam attira una quota considerevole della comunità di gioco online mondiale. A partire dal pixel time (UTC 07:40), la piattaforma è stata utilizzata da un massimo di 24,3 milioni di giocatori registrati entro il precedente periodo di 48 ore, secondo i dati di Steam.
 

 

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